ソロ・アドベンチャー
バーグルへの復讐

 はじめまして。今日は不思議な魔法で杉本ヨハネが、貴方を冒険の旅に連れ出しに来ました。

 単純なつくりのこの冒険は5つの部分から構成されています。「旅」「神殿」「夢時間」「魔法」「ギャンブル」です。

 「旅」はストーリー指向で、敵のいる場所にたどり着くまでの冒険です。冒険に慣れるためもあって簡単ですが、ここでの行動は後半に大きく関わります。「旅」編に生き残るとそのまま敵のいる所に着き、次の「神殿」にさしかかります。「神殿」は敵のいる場所で、縦横に自由に進むことができます。「夢時間」は基本的に「旅」で眠るとこちらにとびます。「旅」で眠った場所の番号をメモして、「夢時間」にとんでください。「夢時間」で生き残ったら戻ることができますから。「魔法」は魔法と、魔法の品物の関係です。何かを使うとき、自分のいる番号をメモしておいて「魔法」のパラグラフを見ると、効果がわかります。ただし、「夢時間」ではそれらの魔法の品や魔法は使えません。注意してください。

 なお、この冒険は作ったばかりのキャラクターが1番いいでしょうが、もちろん何レベルでもかまいません。ただしこれはソロ・アドベンチャーであるため、魔法に関してはゲームマスターがいないので、かなり自由度が制限されることになるでしょう。「魔法」の項目でできる限りカバーしてはいますが、私の予想をこえる魔法には一切考慮することができません。「回復」など、普通に使える魔法に関しては、基本的にいつでも使用することができます。

 このソロアドベンチャーは3つのルールに対応しています。1つはトンネルズ&トロールズ第5版のルールです。それから、ハイパートンネルズ&トロールズにも対応しています。最後に、私たちがつくったトンネルズ&トロールズサプリメントを使ってのプレイができるようになっています。どのルールが有利ということはありませんが、選択しているルールによっては選べない箇所もあります。たとえばトンネルズ&トロールズ第5版の基本ルールブックのみでプレイされる場合、社会思想社刊『モンスター!モンスター!』や『ハイパートンネルズ&トロールズ』などに出てくる(死人感知)を行使することができません。サプリメントをご希望の方はご連絡ください。また、ヤフーオークションやコミケで手に入れることができるでしょう。  

 なお、この冒険で入手したものを使うには、そのときのゲームマスターの許可をとるようにしてください。もちろんこの冒険内ではこの冒険で手に入れたものを自由に使うことができます。
冒険には平均攻撃力20はあって欲しいところです。さもないとよほど頭を使うことになるでしょう。

 なお、番号の横にある「☆〜へ」という項目は、魔法を使用したいときに「魔法」編のその番号にとべ、ということです。そのとき何の魔法を使うかを決めてからとぶことと、自分が今いる番号をメモしておくことを忘れないように気をつけてください。
  それでは、冒険をはじめましょう。旅編のプロローグからスタートしてください。幸運の女神イシルが、そっとあなたに力を与えてくれますように。

さあ、ページをめくりたまえ。